Casual [Innistrad-block]
Night Eternal, a fanmade Innistrad block small set
Via svenskamagic.com
2012 så designade jag ett fanset till Magic, komplett med artwork och allt. Det var ett small set som hette Night Eternal det var tänkt som det tredje setet i Innistrad-blocket (det första Innistrad, that is). I den här artikeln tänker jag berätta lite om historien bakom setet, dess mekaniker, samt ge er ett litet smakprov på innehållet.
af
Kenji 22:29, 7/7 -16 läst 5974 ggr. |
Udskriv artikel 24 kommentarer |
Jag har alltså designat ett komplett small set, 66 commons, 40 uncommons, 30 rares och 1 mythic, som jag kommer att presentera för er i den här artikeln. Jag kommer att inleda med en allmän introduktion till setet, och hur det kom till. Sedan kommer vi att ta en titt på flavourn i setet och hur det påverkade designen. Efter det kommer vi att titta på de mekaniker som finns med i setet, vart de kommer ifrån, och hur de är tänkta att bygga vidare på den befintliga Innistradkänslan.
Del 1: Introduktion till Night Eternal
Låt oss börja med ett smakprov på några commons, det är ju trots allt Magic vi pratar om:
Och två frågor och svar:
Varför gjorde du det här?
Till att börja med så har jag har alltid tyckt om design. När Innistrad släpptes så var jag så imponerad av flipkorten och deras design att jag blev seriöst ledsen när jag hörde att de inte skulle vara några flipkort i Avacyn Restored. Jag såg mycket designutrymme i flipkorten och ville testa själv. Jag älskade också flavourn i Innistrad, och den nya take som de hade på Magics tribes: Blå zombies? Röda vampyrer? Jag har aldrig gillat mörker och skräck på film, men i Magic var det en klar hit för mig. Slutligen så gillade jag verkligen limitedformatet, och det är faktiskt den enda gången jag åkt utomlands för att spela på en större Magicturnering: Grand Prix Milano och formatet var Innistrad Limited.
Gjorde du det helt själv?
Ja, och nej. Koncept, designskelett och första utkastet gjorde jag själv. Sommaren 2012 så diskuterade jag mycket balans och finishing touches i designen med Eskil Myrenberg (Cartago) och Patrick Ericsson (Xior), och det är mycket tack vare dom som slutresultatet blev så bra som det blev. All grafisk design har jag gjort själv, och all artwork har jag hittat på olika platser på internet (mestadels olika bilddatabaser och Google).
Del 2: Flavourn bakom setet:
För er som kan er Innistrad-historia så kommer ni ihåg att blockets övergripande story var att i Innistrad så såg det dåligt ut för människorna, för alla zombies, vampyrer, varulvar och spirits höll på att växa i styrka. I Dark Ascension så såg det riktigt, riktigt mörkt ut för mänskligheten, och i Avacyn Restored så löste sig allt i och med att Avacyn kom tillbaka från The Helvault, Liliana dödade Griselbrand, och The Cursemute stoppade alla varulvar från att förvandla sig och fick alla andra mörka krafter att hålla sig lite på avstånd.
Detta fanset, Night Eternal, utspelar sig mellan Dark Ascension och Avacyn Restored, mer precist under de sista veckorna och dagarna innan Avacyn kom tillbaka och ställde allt till rätta. Ett av mina mål med designen var att fånga denna känsla av desperation som människorna måste ha känt under den sista skälvande tiden. Just one more night... Just one more turn...
Ett stort jobb var att sätta sig in i all lore för Innistrad, och bygga vidare på de karaktärer, platser och storylines som etablerades under vår första visit till detta mörka plane. Att förstå skillnaden på en diregraf, en fengraf och en seagraf, att förstå skillnaden i filosofi mellan de tre howlpacks'en Krallenhorde, Leeraug och Mondronen, eller att sätta sig in i de fyra vampyrätterna Markov, Falkenrath, Stromkirk och Voldaren och deras relation till människorna, och sedan försöka omsätta allt detta i kort.
The Bitterheart Witch får mycket tid i rampljuset setets flavour texts. Även Ludevic och Odric, två andra tidigare kända karaktärer från Innistrad, får sin beskärda del uppmärksamhet. Jag tog också chansen att bygga ett par egna historier med några nya karaktärer. Bonn, lieutenant of Hanweir City Watch är en av mina personliga favoriter - titta runt lite på korten jag visar upp i den här artikeln och försök få en känsla för vem han är och vad som är viktigt för honom.
Sen hade vi en annan typ av callbacks, den som är av en mer subtil natur likt vad Wizards gjorde i Khans och Dragons of Tarkir med Tormenting Voice (Khans Dragons), Naturalize (Khans Dragons) och Summit Prowler (Khans Dragons) förra året.
Men den kanske den största utmaningen att ge liv åt dessa två underbara karaktärer:
Och ja, ni har rätt, idag finns det redan två kort för detta syskonpar:
Men så vara inte fallet 2012 när allt det här begav sig. I did this in the dark, so to speak. Som ni kan se så är det en tydlig skillnad i fokus på de olika designerna - jag föreställde mig mer Gisa och Geralf som två personer som håller sig i bakgrunden (varav lägre P/T) och låter de döene och döda göra jobbet åt dom. Grafiskt var jag inte helt off heller, även om det inte är någon diskussion att Karla Ortiz original art är så mycket bättre.
And that's that för flavourn. Nu vidare till...
Del 3: Setets mechanics:
Många med mig, däribland Jon Finkel, hävdar att Innistrad kan vara ett av de bästa limitedformaten någonsin. Det fanns mycket utrymme att spela både klassisk magi och att bygga riktigt konstiga lekar som dessutom kunde vinna, tänk bara på Spider Spawning leken!
Vad var det där? Har du inte hört talas om Spider Spawning leken? Då kan jag varmt rekommendera Marshall Sutcliffes blast from the past artikel där han berättar om den och flera andra som man draftade när det begav sig: Länk.
Vad var det där? Du kände redan till Spider Spawning leken? Gå till Wizards hemsida och läs artikeln ändå, det är en mysig resa down memory lane. Jag väntar här så länge.
...
Välkommen tillbaka!
Innistradlimited hade, som sagt, någonting för alla. Ett av målen med Night Eternal var att fortsätta på denna bana och inte döda någon av de etablerade lekarna genom att låta kortpoolen bli för urvattnad på relevanta kort för arketyperna. Och som Maro brukar säga: "If your theme isn't at common, it's not your theme."
Disclaimer: Det var alltså tanken och målet. You can be the judge huruvida jag lyckades eller inte, men det var vad jag aspirerade mot när det begav sig.
Vitt fick små djur och trix för att stödja GW, flyers för UW, sac-effekter för BW och pump för hela laget för RW. Blått fick flyers för att stödja UW, zombies för UB, flashback och trix för UR och selfmill och millkort för UG. Svart fick sac-effekter och morbid för BG och BW, zombies för UB och vampyrer för BR. Rött fick vampyrer för BR, varulvar och effekter för att förhindra blockers för RG, sac-effekter och för hela laget för RW och massor med instants och sorceries för UR. Grönt fick trix för GW, varulvar och kort som hjälper med transform för RG, djur med undying för att stödja BG och spells och stadiga blockers för att stödja UG.
Utöver de tio färgparen så fanns det ju andra återkommande teman och mekaniker som var tvungna att vara med. Flipkort var en nobrainer (och jag har redan skrivit om dom i ett av de första styckena) och med dom så kom också varulvarna. Talet 13 var ständigt återkommande tidigare i blocket och jag försökte få med det på så många ställen som möjligt. Det fanns också många Curses i Innistrad och Dark Ascension, men de fick aldrig något riktigt genomslag i limited så jag pushade dom lite mer i Night Eternal, framför allt genom att designa fler med lägre casting cost och som påverkade battlefield i lite större utsträckning.
Samtliga keyword mechanics från Innistrad och Dark Ascension återvänder: Flashback, Morbid, Fateful Hour och Undying. För att morbid ska vara bra och intressant att spela med så krävs det att saker dör, så de flesta creatures har lägre toughness än power eller lika hög toughness som power, men sällan högre toughness än power. Undying är i sig en lite småtråkig mekanik kan jag tycka, så jag försökte i största möjliga mån kombinera den med olika former av sac- eller enters the battlefield effekter. Flashback var förmodligen den mest naturliga förmågan att designa, då jag redan när jag designade skelettet bestämde vilka offcolor Flashback-cycles som skulle vara på vilken raritet. Faithful Hour kändes också som en ability som inte fick tillräckligt mycket utrymme i Dark Ascension, och flavourmässigt så passar den ju verkligen in i stämningen som jag ville ha för det här setet.
Istället för att hitta på en helt ny förmåga till setet så valde jag att plocka upp en gammal favorit: Suspend (jag förstår fortfarande inte varför de inte reprintat Suspend, okej att den är lite wordy but by the gods is it flavourful, and it plays like no other mechanic!) På common så har vi flera suspendkort som inte har någon manakostnad, utan bara en suspendkostnad. Speltekniskt så är de intressanta, eftersom de tvingar spelarna att planera sitt spel, och låter motståndarna förbereda sig och lägga om sitt spel för att möte korten som de vet kommer. Dessutom så är de underkostade och extra starka tidigt i matchen, men väldigt mycket sämre ju längre matchen går. Även flavourmässigt så passar de in i setets tema: Just one more turn!
Inget magicset är dock komplett utan sina "build around" uncommons och rares som går att basera en draftlek på, och som kanske (men inte alls nödvändigtvis) går att basera standardlekar på. Här har vi allt från millfokus till Cursefokus till flashbackfokus till recursionfokus. Flera av de här korten var bland de sista att hitta in i setet, i ett försök att ge ett lite längre liv åt det eventuella draftformatet Night Eternal x Dark Ascension x Innistrad.
Sådär, det var allt om mekanikerna.
Och detta var allt för den här gången. Är man intresserad av att se hela setet i sin helhet så har jag laddat upp en textspoiler här.
Som avslutning tänkte jag ta några fler frågor och svar:
Varför väntade du så länge med att skriva artikeln?
Jag började faktiskt skriva på en artikel redan 2012 men var sedan med om ett uppbrott med min dåvarande partner, som fick mig att skifta fokus från Magic ett tag till andra saker som dans, studier och jobb. Sedan gick tiden och en artikel kändes mindre och mindre relevant. Nu i år så släpptes Shadows over Innistrad och det fick mig att rycka mig i kragen: Nu eller aldrig.
Varför visade du typ bara upp commons i artikeln?
Jag är huvudsakligen en limitedspelare och designade det här setet med limited i åtanke. Jag tycker att commons säger mer om ett set än uncommons och rares ur en flavoursynvinkel, och det skulle nog kunna vara min mest skarpa kritik mot Wizards och deras design de senaste åren: Vart är alla unika commons? Vart är våra Bonds of Faith, Makeshift Mauler, Ghoulcaller's Chant, Bloodcrazed Neonate och Moonmist? Det här skulle kunna bli en hel artikel, så jag ska sluta min rant nu, but there you have it.
Vissa av namnen är riktigt dumma...
Ja, jag vet. Jag googlade och använde synonymordböcker för att undvika att vissa ord skulle återkomma för många gånger i kortnamn. När det begav sig så kände jag mig förhållandevis nöjd med resultatet, men såhär fyra år efteråt så ser jag att det är en av de svagare sidorna med setet.
Du designade ett mythic? Vilket?
Bear in mind att detta var innan Conspiracy, alltså innan vi hade en första officiell version av Dack. Jag ville verkligen ge det en chans, men såhär fyra år senare så är det här nog det kort jag är mest missnöjd med i hela setet, av flera anledningar. Oh, well, you can't win them all.
Varför laddar du inte upp hela setet här på SVM?
Nu är jag absolut ingen mästare på Copyright, men jag har inte den minsta lust att trampa någon på tårna och hamna i någon tvist med vare sig Wizards eller några av konstnärerna vars konst jag har använt för setet. Om det är någon här på SVM som är väldigt intresserad av att se den kompletta visuella spoilern så är ni välkomna att internposta mig.
Tack för mig!
Props:
Eskil och Patrick, tack för all hjälpen när det begav sig
Svm, för att det är typ världens bästa Magicsida
Slops:
Jag, för att det tog mig så många år att skriva den här artikeln
Wizards, för att de slopade Makeshift Mauler mekaniken i Shadows over Innistrad :(